Virtuální realita jako most k porozumění a způsob, jak vidět svět jinýma očima

Virtuální realita jako most k porozumění

Project Description

Od inspirace k systematickému využití ve vzdělávání

S potenciálem VR ve vzdělávání jsme se blíže seznámili v rámci mezinárodní spolupráce se slovenskou neziskovou organizací EDUMA, která vytvořila vzdělávací program 4V akadémie vnímavosti. Ten propojuje kritické myšlení, mediální gramotnost, empatii a participaci a staví na skutečných příbězích lidí ze znevýhodněných a marginalizovaných skupin.

Právě v rámci této spolupráce měli lektoři GLAFKA možnost prožít VR simulace, které zprostředkovávají zkušenosti těch, jejichž hlasy jsou ve společnosti často přehlíženy. Silný zážitek, který VR přináší, a jeho pedagogický přesah se stal impulzem k tomu, aby GLAFKA začala systematicky zařazovat VR do svých vzdělávacích aktivit.

Od té doby GLAFKA:

  • vyškolila vlastní lektory, kteří se seznámili s metodikou a možnostmi VR ve vzdělávání,
  • testovala a validovala VR obsah s českými pedagogy, pracovníky s mládeží i zástupci veřejné správy a neziskových organizací,
  • a nadále s VR aktivně pracuje při vzdělávání odborníků v oblasti inkluze, občanského vzdělávání a sociální práce.

Virtuální realita se tak stala přirozenou součástí přístupu GLAFKA – jako nástroj pro rozvoj empatie, porozumění, kritického myšlení a bourání zakořeněných předsudků.


VR jako prostředek k prožití zkušenosti druhého

Virtuální realita umožňuje vstoupit do simulovaných scénářů, které zprostředkovávají zkušenosti lidí žijících v marginalizovaném či znevýhodněném postavení. Uživatel se tak může na chvíli ocitnout v situacích, které by jinak poznával jen zprostředkovaně – z perspektivy těch, kteří čelí sociálním bariérám, předsudkům nebo vyloučení.

Tento prožitek nejde snadno „odučit“ – mozek na něj reaguje podobně jako na skutečnou událost. To z něj činí mocný nástroj pro rozvoj sociální empatie, hlubší porozumění souvislostem a proměnu stereotypního vnímání.


Zpochybňování předsudků v bezpečném prostředí

VR poskytuje bezpečné prostředí, v němž mohou účastníci prožít různé situace bez rizika sociálního odsouzení. Tento prostor umožňuje reflektovat vlastní postoje a automatické reakce, které si mnohdy ani neuvědomujeme.

Díky pedagogickému rámování a facilitaci se VR stává nástrojem, který nevyvolává pouze emoce, ale pomáhá rozkrývat hlubší souvislosti a zakořeněné postoje, jež ovlivňují naše vnímání druhých.


Limity a výzvy VR ve vzdělávání

Zároveň je důležité reflektovat, že VR není univerzální řešení. Její efektivní využití předpokládá:

  • dostupnost technického vybavení,
  • vyškolené facilitátory, kteří dokáží pracovat s emocemi a reflexí,
  • citlivý scénář, který neškodí, nemanipuluje, ale inspiruje.

VR je nástroj – ne cíl sám o sobě. Skutečný dopad přichází tehdy, pokud je součástí širšího vzdělávacího rámce, který podporuje aktivní občanství, porozumění a schopnost vidět svět i očima druhých.


Virtuální realita může být silným spojencem při budování empatie, respektu a vnímavosti k lidské rozmanitosti. Pokud je navržena eticky, facilitována citlivě a propojena s reflexí, stává se mostem k hlubšímu porozumění, nejen nástrojem efektu.

GLAFKA bude i nadále využívat a rozvíjet potenciál VR jako součásti své vzdělávací a společensky odpovědné činnosti.